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RenaissanceMarket
The Market enables resource transfer to other settlements in an empire. It is a prerequisite building for the Customs house.

CostsEdit

 Level  Cost  Time 
 Food   Wood   Stone   Iron   Coal   Oil   Aluminium 
 1 (Classical  2880   11,520   11,520   5760   -   -   -   2:00:00 
 2 (Classical  5760   23,040   23,040   23,040   -   -   -   8:00:00 
 3 (Classical  5760   23,000   23,000   23,000   -   -   -   10:26:05 
 1 (Feudal  8160   32,640   32,640   32,640   -   -   -   4:00:00 
 2 (Feudal  16,320   65,280   65,280   65,280   -   -   -   8:00:00 
 3 (Feudal  16,320   65,280   65,280   65,280   -   -   -   12:00:00 
 4 (Feudal  8160   32,640   32,640   32,640   -   -   -   4:00:00 
 1 (Renaissance  16,560   66,240   66,240   66,240   -   -   -   4:00:00 
 2 (Renaissance  16,560   66,240   66,240   66,240   -   -   -   8:00:00 
 3 (Renaissance  24,840   99,360   99,360   99,360   -   -   -   12:00:00 
 4 (Renaissance  24,840   99,360   99,360   99,360   -   -   -   24:00:00 
 1 (Imperial  28,800   -   115,200   115,200   115,200   -   -   4:00:00 
 2 (Imperial  28,800   -   115,200   115,200   115,200   -   -   8:00:00 
 3 (Imperial  43,200   -   172,800   172,800   172,800   -   -   12:00:00 
 1 (Industrial  57,600   -   -   230,400   230,400   230,400   -   4:00:00 
 2 (Industrial  57,600   -   -   230,400   230,400   230,400   -   8:00:00 
 3 (Industrial  86,400   -   -   345,600   345,600   345,600   -   12:00:00 
 1 (Modern  36,000   -   -   144,000   -   144,000   144,000   4:00:00 
 2 (Modern  72,000   -   -   288,000   -   288,000   288,000   8:00:00 
 3 (Modern  108,000   -   -   432,000   -   432,000   432,000   12:00:00 
 4 (Modern  108,000   -   -   432,000   -   432,000   432,000   24:00:00 
 5 (Modern  108,000   -   -   432,000   -   432,000   432,000   24:00:00 
 1 (Future  50,000   -   -   200,000   -   200,000   200,000   4:00:00 
 2 (Future  100,000   -   -   400,000   -   400,000   400,000   8:00:00 
 3 (Future  150,000   -   -   600,000   -   600,000   600,000   12:00:00 

EffectsEdit

Level Population Elite
Population
Requirements
Construction icon Research icon Age
1 (Classical) 300  ? - - Classical
2 (Classical)  ? ? - Currency Classical
3 (Classical)  ? ? - - Classical
1 (Feudal) 0 ? - - Feudal
2 (Feudal) 0 ? - - Feudal
3 (Feudal) 0 ? - - Feudal
4 (Feudal)  ? ? Quastoren Society - Feudal
1 (Renaissance)  ? ? - - Renaissance
2 (Renaissance)  ? ? - - Renaissance
3 (Renaissance)  ? ? - Trade Renaissance
4 (Renaissance)  ? ? - - Renaissance
5 (Renaissance)  ? ? Quastoren Society - Renaissance
1 (Imperial)  ? ? - - Imperial
1 (Industrial)  ? ?  ? - Industrial
1 (Modern)  ? ?  ? - Modern

GalleryEdit

TriviaEdit

Originially, as well as transfer, they would improve the mood of their settlement, this effect has since been removed.


Population Icon This article is a stub. You can help by expanding it.

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